Archive for Mayo, 2007

Para Conocer Un Poco Más Michael Moore

Sempre digo que debemos decir las cosas más trágicas con humor caso contrario a uno le pueden linchar, parafraseando a Bernard Shaw en su famosa cita !Si vas a decir la verdad a la gente, más vale que les hagas reír. Si no, pueden matarte”. ¿pero la gente realmente quiere escuchanos?…

quizás nunca entiendan lo que realmente dice…

La Oscura Era Digital

Imagínate un mundo futuro en que no sepamos nada de una etapa concreta de nuestra historia porque no existen referencias documentales, en que todos los documentos se perdieron… lo que puede parecernos una ficción, quizás no lo sea… nuestra sociedad depende de la tecnología para almacenar la información… y la evolución de la propia tecnología hace que queden desfasados y obsoletos muchos conocimientos…. olvidados en viejos disquetes… que será de ellos dentro de unos pocos años… quienes podrán recuperarlos… y dentro de 500 o mil años…muchas preguntas sin responder… Este documental nos cuenta como la información, es cada vez mas difícil de poder guardar en formatos seguros para el futuro…..

para saber más:

http://www.archive.org

Pautas Para El Diseño En Dispositivos Móviles

El Mobile Web Best Practices 1.0, es decir las Buenas Prácticas en Web Móvil 1.0 son un Estándar Web del W3C cuyo objetivo es ayudar a los desarrolladores Web a diseñar y publicar contenidos Web que funcionen adecuadamente en dispositivos móviles. Son diez puntos que resumen las pautas descritas en este estándar. Al cumplirlas, se incrementará el público que puede acceder a este tipo de contenidos, desarrollando espacios Web y aplicaciones especificas eficaces lo que permitira una navegación mucho más accesible.

Estas pautas son:

  1. Diseña para una Web única. Si diseñas el contenido teniendo en cuenta los diferentes dispositivos, reducirás costes, tu página será más flexible y satisfarás las necesidades de más personas.
  2. Confía en los estándares Web. En un mercado tan fragmentado como el de dispositivos y navegadores, los estándares son la mejor garantía de Interoperabilidad.
  3. Evita los riesgos conocidos. Un diseño bien planificación ayuda a reducir los problemas de usabilidad causados por pantallas y teclados pequeños, u otras funciones de los dispositivos móviles.
  4. Sé prudente con las limitaciones de los dispositivos. Cuando elijas una tecnología Web concreta, ten en cuenta que los dispositivos móviles tienen funciones muy diversas.
  5. Optimiza la navegación. La simplificación de la navegación y del uso del teclado son factores esenciales cuando se utilizan pantallas y teclados pequeños, y se tiene un ancho de banda limitado.
  6. Comprueba gráficos y colores. Las imágenes, los colores y el estilo destacan el contenido, pero las pantallas de bajo contraste presentan problemas de compatibilidad con algunos formatos.
  7. Hazlo en pequeño. Un sitio Web de tamaño reducido supondrá un ahorro de tiempo y dinero para los usuarios.
  8. Economiza el uso de la red. Las funciones de los protocolos Web pueden mejorar la experiencia del usuario al reducir los retrasos y los tiempos de espera en la red.
  9. Facilita la entrada de datos. En los dispositivos móviles, los teclados y demás métodos de introducción de datos pueden ser tediosos para el usuario. Un diseño eficaz minimiza su uso.
  10. Piensa en los usuarios de la Web móvil. Los usuarios de la Web móvil necesitan información sintetizada al disponer de poco tiempo y existir distracciones externas.

para saber más:

http://www.w3.org/TR/mobile-bp/

Recursos Para Curso Diseño Contenidos Dispositivos Móviles I

Aquí va una primera tanda de recursos para el curso, son enlaces para consultar y ver los conceptos tratados en las sesiones del curso

teoría
http://es.wikipedia.org/wiki/WAP
http://es.wikipedia.org/wiki/WML

navegadores

http://www.opera.com
http://www.mozilla-europe.org/es/products/firefox/

emuladores wap

http://www.mobilerunner.wap3.net/
http://www.yospace.com/
http://www.wap-proof.com/
http://nt.paginasamarillas.es/scripts/emuladores.asp
http://www.igsm.pl/emulator/
http://tagtag.com/cgi/wapemulator.cgi

ejemplos wap 1

http://mnybks.net/authors.wml
http://www.wapjump.de/index.wml

otros recursos y ejemplos

http://entumovil.net/emulador-wap.php
http://www.sitioswap.com/
http://www.wmlclub.com
http://www.java.com/es/download/index.jsp
http://www.sun.com



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